どうも久しぶりに書こうと思います。
ゲームに関してはツイッター(X)でクリアしたとき140文字上限近くまででいつも書いてたんですが、こちらである程度書いたほうがいいなと思ったので今後こっちに軽い気持ちで書いていきます。
では本題のゼルダについて話していきます。ネタバレはしません。その分触れれないので○○のキャラが~などはいいません物語の根幹には触れずに一応書いておきます
■オープンワールドゼルダをプレイするにあたって
・ゼルダ無双 厄災の黙示録
・ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
・ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
この書いてる順番でプレイしました。
■各ゲームの評価
1.ゼルダ無双を評価するにあたって
キャラクターへの愛着は初めに無双からプレイしたのでブレワイキャラはみんなフラットです。ブレワイってこんなキャラいるんか!程度でプレイしてました。
そのため語る部分として私はゲーム部分(無双のシステム)だけについて語ります。
無双シリーズ結構してます。戦国無双34、三国無双1367 エンパイアシリーズ、海賊無双123、ドラクエヒーローズなどなどです。
今作は無双ゲーとして見たときに、爽快感がなかったのが残念でした。雑魚狩りは置いといて中ボス拠点守りとロック系含めボス系統は、通常攻撃よりも弱点を出して戦うのが基本になります。避けてラッシュ弱点ゲージ削りや一部キャラのコンボ攻撃での弱点さらけ出しや属性ロッドでの弱点ゲージ・・・その後ピタロックを使い削りの作業。それらを使いゲージを削り切りスマッシュで超大ダメージ!これをしなければ通常攻撃は横腹を指でつつく程度のダメージにしかなりません。
これの問題点は無双なのに相手の攻撃を待たなければならない。特定のキャラでしかサクサク進めれない。これに尽きます。
私の場合リト族(鳥)リーバルとテバばかり使いました。
リーバルは雑魚殲滅とラッシュの時に矢の雨撃ってキャンセルし攻撃したら弱点属性を削り切れる時があるからですね。テバは連射コンつかって弱点削り
インパとか強そうだけど分身がいちいち消えてしまうので思ったより使わなかったですね。
正直ゼルダ無双は語りたくないくらいbadです。マイナスしかないので次に進めます。
クリアはしましたが、ブレワイの物語が知りたいために買うならムービーシーンを動画サイトでみて満足したほうがいいです。普段こんなこと言わないんですがそれくらいのレベルだと思ってます。しかしハイラルオールスターはシステムが違うっぽいので比較としてやる予定です。
■ブレワイの評価について
はいやっと本編オープンワールドゲーのゼルダ!dlcもプレイする気満々いざプレイだあああ!
説明もなしに投げ出されて困惑するの間違いなし祠に行き力を得るため、料理で寒さ対策や武器耐久や素材の映えてる場所など把握しなければなりません。
いやー最初は混乱しましたね(笑)だってチュートリアルがほぼないんですもん!そのためはじまりの大地ではもやもやしながら進めていくが中盤からはむしろ慣れて楽しかったですね。オープンワールド否定派でもクリアまでは楽しめます。しかしブレワイクリアしてティアキンやるの確定だったのでやりこみ度的には低いです
では、こっからは総評です。
ブレワイはストーリーを楽しむのではなく、ストーリーを自ら味わっていくゲームでしたね。主人公は各英傑の力をと記憶で過去に何があったかわかると思います。それを知ったうえで各地を探索していくと形跡が見れるわけです。これを自ら味わっていかないとキャラクターとの交流が少ない今作において物足りなくなると思います。
ゼルダ無双をプレイしてた自分としてもっと関わるのかと思ったら、ちらちら記憶が見れるだけ・・・リーバルとか性格悪い部分が強く出ててましたね。
そのためキャラとの交流も好きな自分は少し寂しかったです。
そして祠とコログ探し。コログ探ししないと武器盾矢ポーチが増えないので進め方によってはもっと後持ちたいのに!ってなりますし、祠に関してはワープポイント機能と謎解き(パズルと戦い)でクリアしないと頑張りとライフが増えないです。1週目ならいいのですが2週目にまたやりたいとは思えないです。ただこれらの要素はオープンワールドを歩かせて飽きさせないためなのでしかたないと思います。
次に神獣とダンジョンについて。
神獣は実質ダンジョンなのですがすべての神獣に共通して傾けて部屋の構造を変えてやる方式です。なので最初のフロアが傾いて移動出来たり傾いたことにより鉄球が動いたりして謎解きをしいくつかの装置に触れボス戦をするという流れです。
雷ボスが難しいがというか最初はパワーで次に杭を○○してなのでやり方が気づくまでに少しかかったかな。ボス戦は全体的簡単なものが多い印象
これらを踏まえての感想なんですがダンジョンというよりパズルをさせられてる感じ。で従来の3dゼルダよりダンジョン攻略感が少なかったです。ボスはバリエーションというか見た目はほぼ同じで攻略方法の違いでわくわく感が薄かった(ゼルダ無双してて分かってたとは言えどう戦うのが楽しみだったゆえの気持ち)
これは完全に自分がやってての感想なんですが、ラスボス戦でラスボス倒しても感動がなかったです。これも大きい。
オープンワールド否定派でもブレワイはお勧めできます。しかしその分オープンワールドゆえに薄まってしまった箇所が多く期待以上のゼルダを味わえなかったです。
武器の壊れや移動の崖登り時間のほうが多かったなどは気にしなかったですね。
比較して書いてしまうとどうしても否が多くなってしまいますが新感覚ゼルダとはしては楽しめてるのでゼルダ無双以外はそこまで不満はないです。
今回はかなり否が多いですが、次回ティアキンとスカイウォードソードについては否が少なく書く予定です。